让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?
让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?
让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?界面新闻记者 | 宋佳楠(sòngjiānán)
北京时间6月10日凌晨,苹果(píngguǒ)公司在年度开发者(kāifāzhě)大会(WWDC 2025)上,带来了自2013年iOS 7发布以来最(zuì)大规模的(de)视觉设计变革(biàngé)——“Liquid Glass(液态玻璃)” 设计语言。这一设计将应用于苹果全系操作系统,也是苹果首次实现iOS、macOS、iPadOS、watchOS、tvOS乃至visionOS的界面(jièmiàn)语言统一 。
据苹果软件工程(ruǎnjiàngōngchéng)高级副总裁Craig Federighi介绍,所谓“液态玻璃”,是一种半透明(bàntòumíng)材质,采用“反射(fǎnshè)+折射+动态变形”的(de)复合(fùhé)渲染机制,营造出类似真实玻璃的视觉质感。它能自动适应环境中的光线变化,具备“可弯曲、轻盈、流动”的特性,像玻璃般浮于APP之上 。

“液态玻璃”细节效果展示 图片来源:苹果官网
技术实现上,苹果在图层结构中大幅重构UI渲染流程,结合了基于GPU的实时高斯模糊、光线追踪(简化折射机制)以及材质反应APIs。这一(zhèyī)组合让Liquid Glass能在用户滚动、窗口切换、设备姿态改变时呈现自然动态过渡(guòdù),而非(fēi)静态(jìngtài)滤镜。
若用更通俗的话来(lái)形容,用上带 “液态玻璃” 效果的苹果新系统(xìtǒng),就像给手机、平板、电脑的屏幕蒙上了一层会 “流动” 的玻璃果冻(guǒdòng)。

采用“液态玻璃”设计后的图标 图片来源:苹果官网
至于(yú)采用“液态玻璃”的目的,苹果方面称,是为了使界面控件变得更轻盈,从而(cóngér)让用户更专注于内容本身。
以iOS 26锁屏为例,时间字体会根据壁纸内容智能收缩,背景根据主角图像自动调节(tiáojié)透明与模糊,让用户视线聚焦于重要(zhòngyào)信息。在iPadOS/macOS 中,侧边(cèbiān)栏和菜单栏(càidānlán)更像是漂浮窗格,能折射背景,减少视觉干扰。
通过模拟玻璃的光学特性,导航栏、图标、小组(xiǎozǔ)件等可呈现出光泽流动感(gǎn),同时保持内容的清晰展示。在深色模式下,它的透明度会自动降低到35%,确保文字内容依然清晰可读(dú)。

采用“液态玻璃”设计后的iPad界面效果 图片来源:苹果官网
这项设计对实时渲染性能要求较(jiào)高。苹果使用自研的Metal 4引擎,对GPU进行(jìnxíng)了底层计算能力优化,以确保这些动态折射和模糊效果(xiàoguǒ)不会影响系统流畅性。
从生态(shēngtài)层面看,液态玻璃是苹果打通设备视觉统一的关键一步。
借助visionOS中的(de)空间玻璃效果,苹果要把iPhone、iPad、Mac、Watch、TV乃至Vision Pro打(dǎ)造成一个“共同语言”的视觉(shìjué)平台,使用户在不同设备间切换(qièhuàn)时“感受不变” 。
有分析认为,“液态玻璃” 设计(shèjì)与苹果传闻中2027年推出(tuīchū)的iPhone 20周年纪念版(代号(dàihào) “Glasswing”)的 “透明轻盈” 理念相符,或为未来无实体按键、手势(shǒushì)交互主导的硬件做铺垫。
而(ér)在2025年秋季系统正式发布后,苹果开发者(kāifāzhě)生态的(de)适配效率,透光/透明模式下的系统性能表现,以及低视力用户的反馈情况都值得关注。这将决定“液态玻璃”到底是(shì)一时炫技,还是苹果迈向感知智能平台的关键标志。

界面新闻记者 | 宋佳楠(sòngjiānán)
北京时间6月10日凌晨,苹果(píngguǒ)公司在年度开发者(kāifāzhě)大会(WWDC 2025)上,带来了自2013年iOS 7发布以来最(zuì)大规模的(de)视觉设计变革(biàngé)——“Liquid Glass(液态玻璃)” 设计语言。这一设计将应用于苹果全系操作系统,也是苹果首次实现iOS、macOS、iPadOS、watchOS、tvOS乃至visionOS的界面(jièmiàn)语言统一 。
据苹果软件工程(ruǎnjiàngōngchéng)高级副总裁Craig Federighi介绍,所谓“液态玻璃”,是一种半透明(bàntòumíng)材质,采用“反射(fǎnshè)+折射+动态变形”的(de)复合(fùhé)渲染机制,营造出类似真实玻璃的视觉质感。它能自动适应环境中的光线变化,具备“可弯曲、轻盈、流动”的特性,像玻璃般浮于APP之上 。

技术实现上,苹果在图层结构中大幅重构UI渲染流程,结合了基于GPU的实时高斯模糊、光线追踪(简化折射机制)以及材质反应APIs。这一(zhèyī)组合让Liquid Glass能在用户滚动、窗口切换、设备姿态改变时呈现自然动态过渡(guòdù),而非(fēi)静态(jìngtài)滤镜。
若用更通俗的话来(lái)形容,用上带 “液态玻璃” 效果的苹果新系统(xìtǒng),就像给手机、平板、电脑的屏幕蒙上了一层会 “流动” 的玻璃果冻(guǒdòng)。

至于(yú)采用“液态玻璃”的目的,苹果方面称,是为了使界面控件变得更轻盈,从而(cóngér)让用户更专注于内容本身。
以iOS 26锁屏为例,时间字体会根据壁纸内容智能收缩,背景根据主角图像自动调节(tiáojié)透明与模糊,让用户视线聚焦于重要(zhòngyào)信息。在iPadOS/macOS 中,侧边(cèbiān)栏和菜单栏(càidānlán)更像是漂浮窗格,能折射背景,减少视觉干扰。
通过模拟玻璃的光学特性,导航栏、图标、小组(xiǎozǔ)件等可呈现出光泽流动感(gǎn),同时保持内容的清晰展示。在深色模式下,它的透明度会自动降低到35%,确保文字内容依然清晰可读(dú)。

这项设计对实时渲染性能要求较(jiào)高。苹果使用自研的Metal 4引擎,对GPU进行(jìnxíng)了底层计算能力优化,以确保这些动态折射和模糊效果(xiàoguǒ)不会影响系统流畅性。
从生态(shēngtài)层面看,液态玻璃是苹果打通设备视觉统一的关键一步。
借助visionOS中的(de)空间玻璃效果,苹果要把iPhone、iPad、Mac、Watch、TV乃至Vision Pro打(dǎ)造成一个“共同语言”的视觉(shìjué)平台,使用户在不同设备间切换(qièhuàn)时“感受不变” 。
有分析认为,“液态玻璃” 设计(shèjì)与苹果传闻中2027年推出(tuīchū)的iPhone 20周年纪念版(代号(dàihào) “Glasswing”)的 “透明轻盈” 理念相符,或为未来无实体按键、手势(shǒushì)交互主导的硬件做铺垫。
而(ér)在2025年秋季系统正式发布后,苹果开发者(kāifāzhě)生态的(de)适配效率,透光/透明模式下的系统性能表现,以及低视力用户的反馈情况都值得关注。这将决定“液态玻璃”到底是(shì)一时炫技,还是苹果迈向感知智能平台的关键标志。

相关推荐
评论列表
暂无评论,快抢沙发吧~
你 发表评论:
欢迎